Jeu de cartes pour les élèves du 1er et 2e cycle du primaire ciblant l’habileté à déterminer un terme manquant dans une équation d’addition ou de soustraction. Les joueurs aident un scientifique qui a renversé un produit chimique sur son livre à retrouver les informations manquantes dans ses expériences. Le jeu comprend 72 cartes d’équations réparties en trois niveaux de difficulté.

Les expériences perdues

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